terça-feira, 6 de julho de 2010

Vislumbrando os Guild Perks


     Um dos recursos mais interessantes que o Cataclysm trará será o sistema de level de guilda, ou guild perks como são chamados. A lista é realmente grande, e sua guilda poderá montar do jeito que melhor se adaptar para se beneficiar.
     Lembrando que para ganhar os pontos 75% de seu grupo devem ser membros da guild em qualquer kill de bosses ou pvp e jogar solo contribui para sua guilda agora também como reputações e profissões!

Aqui vão alguns deles:

* Cash Flow (Rank 2): Each time you loot money from an enemy, an extra 10% money is generated and deposited directly into your guild bank.
* Hasty Hearth: Reduces the cooldown on your Hearthstone by 15 minutes.
* Guild Mail: In-game mail sent between guild members now arrives instantly.
* Cash Flow (Rank 1): Each time you loot money from an enemy, an extra 5% money is generated and deposited directly into your guild bank.
* Cash Flow (Rank 2): Each time you loot money from an enemy, an extra 10% money is generated and deposited directly into your guild bank.
* Reinforce (Rank 1): Items take 5% less durability loss when you die.
* Reinforce (Rank 2): Items take 10% less durability loss when you die.
* Hasty Hearth: Reduces the cooldown on your Hearthstone by 15 minutes.
* Chug-A-Lug (Rank 1): The duration of buffs from all guild cauldrons and feasts is increased by 50%.
* Chug-A-Lug (Rank 2): The duration of buffs from all guild cauldrons and feasts is increased by 100%.
* Working Overtime: Increases the chance to gain a skill increase on tradeskills by 10%.
* The Quick and the Dead: Increases health and mana gained when resurrected by a guild member by 50% and increases movement speed while dead by 100%. Does not function in combat or while in a Battleground or Arena.
* Guild Mail: In-game mail sent between guild members now arrives instantly.
* Everyone's A Hero (Rank 1): Increases Heroism points gained by 5%.
* Everyone's A Hero (Rank 2): Increases Heroism points gained by 10%.
* Mobile Banking: Summons your guild bank. 1 hour cooldown.
* Honorable Mention (Rank 1): Increases Honor points gained by 5%.
* Honorable Mention (Rank 2): Increases Honor points gained by 10%.
* Bartering (Rank 1): Reduces the price of items from all vendors by 5%.
* Bartering (Rank 2): Reduces the price of items from all vendors by 10%.
* Bountiful Bags: Increases the quantity of materials gained from Mining, Skinning, Herbalism, and Disenchanting by 15%.
* Have Group, Will Travel: Summons all raid or party members to the caster's current location. 2 hour cooldown.
* Mass Resurrection: Brings all dead party and raid members back to life with 35 health and 35 mana. Cannot be cast when in combat. No cooldown.




LF Raiding Guild full talented! hahaha
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WoW Tap Chat, comprar ou não comprar?

     O wow tem vários recursos que nem sempre são utilizados ou conhecidos pelos players, um deles é o World of Warcraft Tap Chat, apelidado de Voice Tap. Essencialmente, é um atalho para o seu pé ou algum outro membro que você queira usar O.o. Projetado primeiramente como um botão push-to-talk para emparelhar com o Sound Blaster World of Warcraft Headset para permitir aos jogadores dedicarem as suas mãos para o jogo, este dispositivo USB pode ser facilmente atribuída uma macro ou como um atalho. Isto significa que os jogadores podem realmente atribuir o Voice Tap para uma capacidade como spells, pulos, ou outra coisa do tipo adicionando uma sensação mais realista de conexão com o jogo.
      Os jogadores dispostos a pagar os US$29,99 para adiquirir um botão adicional - notavelmente um que não é para a mão - pode ir para a Creative ou lojas online da Blizzard, onde o World of Warcraft Tap Chat está disponível exclusivamente. Embora esgotado na loja Blizzard como esta escrito (a pesar do pouco tempo de lançamento), os jogadores que conseguem colocar seus pés suas mãos no produto também terá lentes exclusivas do WoW que podem ser usadas para personalizar seu headset.

Minha opinião
     É um recurso novo e de otíma idéia, e se bem aproveitado pode realmente salvar suas raids (ficar com mão livre de ter que apertar botões faz a diferença), porém devido ao preço elevado e ao fato de ter apenas um botão acredito que deva ser melhor:

- Compre e use o pé e dê adeus ao seu dinheiro
- Use algum outro controle (com botões grandes de preferência) com keybinds ativados no jogo ou programa de voz, com os pés.
- Ajeite seu microfone para ter ativação por voz e deixe de ser preguiça.
- Não faça nada, você já viveu até hoje sem isso e pode viver muito mais hahahaha

E ai vai comprar?!
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terça-feira, 22 de junho de 2010

Aprenda como organizar Healers

     Todos temos momentos no passado onde esquecemos de entregar instruções crucial que poderiam ter feito a diferença entre o wipe do boss com 1% na progressão. Vários desses momentos poderiam ter sido facilmente evitados. Pessoalmente, eu sinto que estou sob pressão extra em comparação com outros healers, porque não só eu preciso cuidar de minhas metas, eu preciso certificar-se da cura de outros direitos. Não só isso, eu tenho que vir para cima com uma variedade de soluções contra bosses diferentes ou fases onde fazem-se alterações para garantir que as coisas terminem bem quanto possível.
     Pena que isso nem sempre acontece. Farmar bosses que são derrotados rotineiramente às vezes pode ser desafiador, especialmente quando você se esquece de dizer a alguém o que fazer. Infelizmente, muita gente normalmente espera que os healers já sabiam quais são as suas tarefas. As pessoas não pensam: "O que acontece se eu tiver novos healers?" ou "tem alguém em um roll diferente?". É preciso certificar-se que todas as bases estão cobertas.


1. Tenha healers Suficientes
     As vezes não é por que o guia diz que se precisam de X healers que não é possível fazer o boss com mais ou menos healers. Você deve encontrar o equilíbrio perfeito para o seu grupo, naquele momento, pois as vezes essa troca pode ser mais benéfica do que manter o grupo padrão.
     Se você está fazendo pelas primeiras vezes, tente manter o que os guias mandam até que o grupo se sinta confortável com as mudanças. Assim que se encontra esse equilíbrio nada impede que você faça por um boss que seria com 3 healers usando apenas 2 fortes healers.

2. Todos tem algo a fazer?
     Se houver papéis fundamentais em um encontro, esses precisam ter uma atenção prioritária. Se o encontro é pesado sobre dispel, você vai precisar de arrumar essa pessoa primeiro. Para coisas como o Infest no Lich King poderíamos usar um ou dois jogadores dedicados para neutralizar esses efeitos. Em Dreamwalker, healers do portal precisam ser decididos antes do tempo. Estes são todos trabalhos especiais que são parte integrante do sucesso de sua raid.
     A prioridade seguinte depois que é para ter certeza de que os Tanks tem cobertura. A regra geral que eu gosto de usar é ter um healer por tanque. Um paladino é geralmente a primeira escolha, mas não é nada incomum ver um druida, shaman ou priest em um tank, também. Tudo depende do jogador por trás do personagem. O curador do tanque tem que manter seu tanque vivo a todo custo. Se acontecer de morrer ou ficar inutilizado por uma habilidade (como Backlash), ele precisa rapidamente alertar o resto dos curadores para que alguém possa substituí-lo até que ele possa assumir de novo.
     Por último, quanto aos raid healers, na maioria dos casos, apenas dizer para alguem que ele será um raid heal é suficiente. Se um jogador cai abaixo de um certo limite de life, apenas dê target nela e use todas as curas ou spells necessárias para deixa-los de volta para em zona segura. Às vezes é necessário mais especificações, e você tem que atribuir healers individuais para curar grupos específicos para minimizar o overhealing ou pior, a falta de cura especialmente quando é um destruidor ataque como do Precious.

3. Localização
     Os healers estão em cima do lugar certo? Há algum lugar que eles têm de ficar especificamente ou qualquer jogador que eles precisam estar dentro do alcance? No encontro da Blood Queen, é bom colocar todos os healers diretamente no meio da sala para que cada jogador nessa câmara possa ser alcançado. Eles não deveriam desviar-se (a menos que eles sido acertados por um Fear).

4. Definir cooldowns
     Outra coisa que normalmente já se acha que é óbvio são os cooldowns. Ao assumir uma raid imediatamente assume-se que os jogadores já sabem quando ou sob que condições a utilização de cooldowns é necessária para sobrevivência. Na maioria dos casos, isso é bom. Este uso do piloto automático de cooldowns defensivo geralmente é suficiente, uma vez que treina os healers a utilizarem seus próprios critérios. Mas há encontros em que precisamos colocar avisar quando usar cooldowns e gerenciá-los com mais detalhes.
     Imagine você em duas horas de wipe na heróica do Marrowgar (quando isso ainda ocorria - antes dos buffs) a cada 10s, você ficaria totalmente destruído e com raiva. Depois de algumas tentativas, percebe-se que eram especialmente instável durante as fases iniciais da Bone Storm. Tendo-se um druida feral, druida resto, priest discipline, Shadow Priest, Paladin holy, shaman elemental e um paladino protection. Cada um de nós tinha nossos próprios métodos de cura através da mitigação ou qualquer outro. Tendo-se que sobreviver a cinco Bone Storms, a fim de derrubá-lo.
    * 1a Bone Storm: Divine Hymn do Discipline Priest.
    * 2a Bone Storm: Divine Hymn do Shadow Priest.
    * 3a Bone Storm: Divine Guardian and Aura Mastery do Paladino Holy.
    * 4a Bone Storm: Tranquility dos druidas.
    * 5a Bone Storm: Heroism e outra Divine Guardian do Paladino Protection.

Antes que se perceba Marrowgar cai.

5. Substituindo membros
     Se no meio da raid você precisa substituir alguém sempre deve ser por alguem que consiga preencher a vaga deixada, não adianta botar um healer AoE na vaga de Healer de Main Tank e vice versa, se eles não tiverem uma off-spec que sirva para aquilo.
     E lembre-se que se você fizer uma troca de um tank ou dps para começarem a curar para substituir alguém, deixe claro que essa pessoa vai curar tais pessoas e que sim ela está curando e não mais fazendo sua antiga função. Não é de hoje que ocorrem-se certos wipes desnecessários por que a pessoa não tinha recebido confirmação da mudança.

6. Organize-se
     Enfim, se você observar que esqueceu de fazer algumas coisas importantes, anote e grave ao lado do seu monitor ou na sua mesa. Se os healers estão acostumados com você e/ou não são tímidos, eles (espero) irão lembrá-lo no caso de se esquecer. Na minha experiência, porém, se os healers estão fazendo as mesmas funções em toda a sua raid, eles geralmente estarão bem e não vão exigir uma gestão extra de sua parte.


E que venham as raids!
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Quando um Alt se torna seu Main

     O que fazer se você invadiu Icecrown Citadel e matou Arthas, se você já tem uma equipe arena classificada e com ótimo rating, se sua pontuação de gear e achievement ultrapassam a marca de 6000? Se você já conquistou tudo isso você já é praticamente um Deus no wow, e não lhe sobra muito para fazer.
     Então, um dia aquele seu char level 15 que está a tanto tempo parado na sua conta sendo evitado, ou apensa usado como bank, começa a parecer interessante.Esse char que uma vez já foi sem graça e parecia ter um árduo e conturbado caminho pela frente, que fazia você ter pesadelos s. Antes que você sabe que seu pequeno gnomo é ó de pensar no trabalho em upar, aumentar proff, e catar gear, agora já é um passa-tempo dos melhores, antes que você se decida já está em Outland. Logo você está em Northrend. De repente você está correndo heroics, e raids. Agora, o seu pequeno e inofensivo alt é tão overpower como o seu principal.

     É então que você se toca que seu alt está virando ou já virou seu char preferido, talvez por que você já tenha experiência do outro para fazer as coisas mais rapidamente e melhor do que antes. Você já tem as atitudes e habilidades certas naqueles pugs, naquelas runs heroic, em uma nova guild.
     Isso nada mais é do que uma ressurreição. Sua vida no wow não terminou, ela apenas começou. Seu alt agora é seu main, sua segunda chance, sua nova vida.
     Seria interessante podermos refazer nossas vidas de verdade, mesmo que digamos que não mudariamos, todos temos coisas que nós nos arrependemos, todos temos nossos pesadelos.
Segunda chance eu quero a minha!
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sexta-feira, 18 de junho de 2010

Paladino Holy, o Caminho da Luz!


Tanto Retribuição e protection têm habilidades de curas especiais de alguma forma, e suas árvores de talento ainda têm opções "pro-cura". Mas se você quiser experimentar a verdadeira essência da classe paladin, você tem que tentar a build HOLY.

Neste guia abordaremos alguns princípios básicos dos "Holy Pally", ou seja isso não um guia detalhado para raids high-end ou especializado em escolhas gear. Se você é novo como holy ou querem descobrir o que o spec tem a oferecer, aproveite!



1. Mas o que é Holy?
Holy é a única árvore de talento 100% virado para cura disponível para a classe paladino. Você se concentra na cura e apoiar o sua party, com um foco especial sobre a cura do tanque.


2. Benefícios de ser Holy
    
* Estilo de jogo simples com apenas alguns botões para apertar freneticamente
    * Potente cura mesmo em níveis mais baixos de skills
    * Considerado a melhor cura de alvo único (duplo com beacon)
    * Quando cura massiva é necessária, em determinados encontros, ser holy permite curar à la "força bruta" (obrigatória em certas mecânica de combate)
    * Excelentes buffs e cooldowns, incluindo a única cura de 60yards (maior distância atual)

3. Desvantagens de ser Holy
    
* Estilo incrivelmente repetitivo de cura. Você pode curar a maioria dos encontros com um único botão sério.
    * Pouquíssimos recursos de cura AoE (em aréa). Isso significa que você deve quase sempre ter a companhia de um Healer AoE.
    * Estilo de cura baseado em casting, ou seja, significa que você pode fazer muito pouca coisa enquanto se desloca só sobra o holy shock que sozinho não é quase nada.
    * Quase nenhuma capacidade de
dano, o que significa que se você está sentado e não há cura para ser feita você não pode contribuir muito para o DPS.

4. Status principais
Todas as peças de gear que você encontrar virão com intellect e stamina, junto com uma mistura de algumas outras status de caster. Holy Paladins tem a sorte de ter gear bem definidos que podem orientá-lo para a melhor peça para você. Aqui estão as status:

Intellect. Esse é multiplicado por talentos e buffs, fornece uma tonelada de benefícios, incluindo mais mana, mais spell power, mais spell crit e maiores retornos de mana do Replenishment e Divine Plea. Este é o principal stat do Holy, sendo assim itens como rings e trinkets e necks com intellecto são excelentes.

Spell Power. Embora, obviamente, esse status vai estar em cada gear que você adquirir, spell power é na verdade uma "segunda opção" para os holy pallys. Já que enquanto isso aumenta a cura e buffs como Sacred Shield, Holy Pallys muito raramente têm problemas com cuidar de alvos únicos. Holy Light é tão forte que você muito raramente vai notar uma diferença de 100 spell power, enquanto a cura. Não se evite de spell power, mas também não se foque em consegui-lo, você já terá todo spell power que precisa de sua gear e ainda sobra.

Haste. A melhora que isso trás a um paladino healer é muito mais sentida que qualquer outro stat, e pode permitir-lhe reagir rapidamente aos danos recebidos. Porque nós temos muito poucas curas de cast instantâneo, reduzir o tempo de fundição das nossas principais habilidades torna-se fundamental para manter as pessoas vivas. Haste também nos permite lançar mais magias, reduzindo a nossa cooldown global. Isso torna o stat mais importantes, como ao tornar capaz de dar dispel no seu grupo em 5 segundos, em vez de 7,5 segundo você volta para curar mais rapidamente. Tente pegar Haste em cada gear se possível.

MP5 (mana a cada 5 Segundos). O melhor stat de regen disponível para paladinos, MP5 é realmente o único status de regen que você deve especificamente procurar. Se você está tendo problemas de mana, utilizando gear com MP5 pode ajudar você a ficar de curando por mais tempo, embora intellect geralmente lhe dê um retorno melhor. Por causa de nossa habilidade poderoso Divine Plea, mana para holy pallys normalmente não é um problema, portanto, um paladino não usará tipicamente um item que tenha somente MP5 (como Binding Stone).


Critical Strike. Uma mistura de regeneração (via Illumination) e cura realizada, ele caiu de seu lugar como "o melhor stat de regeneração" para "tudo bem, se estiver na gear", após um nerfs. Embora todas as peças de sets a tenha, bem como muitas das nossas outras opções de itens avulsos, nós normalmente evitamos crit em favor do MP5 para a regeneração. Enquanto um item haste-crit não é uma má escolha, haste-MP5 (do mesmo nível) normalmente vale mais a pena.

5. Status a serem evitados
É claro mesmo holy pallys tem status que não são necessarios, como:

Espírito. Porque holy pallys não tem talentos como Meditation, acaba por ser completamente inútil para eles em qualquer situação até o cataclysm chegar XD. Ao invés de tentar ajustá-lo em suas escolhas de gear, é melhor você pode simplesmente ignorar qualquer item de spirit que você encontrar.

Hit rating. Mesmo quando um paladino holy é ser chamado para a bater (em um tempo onde não seja necessário curar vai saber XD), hit ainda é uma péssima escolha para eles. Curas não pode dar miss, sendo assim hit fornece o benefício mínimo de certificar-se que os julgamentos acertem com mais frequência. Enquanto você talvez fique tentado a rolar por uma arma com hit talvez seja melhor deixar para um dps.


Espero que vocês aproveitem :)
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May the light be with you!
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terça-feira, 15 de junho de 2010

GDKP para Líderes e Participantes!


     Uma forma muito interessante de raidar tem ganhado popularidade o Gold Dragon Kill Point. O GDKP está para "pontos de ouro por morte de dragão". É um sistema com um nome confuso, mas, essencialmente, significa que ao invés de algum sistema de DKP (DKP: onde se ganha ponto participando das raids e perde-se comprando itens, muito usado em guilds) usa-se lances de gold para comprar os itens.




Então, o que é essa coisa GDKP, afinal?
     Em uma raid GDKP, todos os itens de valor, sejam eles BoP, Primordial Saronite, BoE, itens de aparencia ou quest itens, são leiloadas em um sistema de licitação aberta a todos os participantes. A pessoa disposta a pagar mais por isso vai ter o item em troca de ouro, e no final da raid, todo o ouro que foi coletado é dividido entre TODOS os participantes.

Como posso confiar nesse Líder?
     O sistema parece simples, mas a primeira pergunta na mente de todos é sobre confiança. Uma vez que você está em uma run GDKP, a primeira coisa que você precisa pedir são as regras. Por escrito, no jogo, sem desculpas. A parte mais preocupante de uma run GDKP é que uma única pessoa tem todo o dinheiro até que seja redistribuído. Ter que confiar que essa pessoa, e às vezes é difícil.
     A solução para este problema é normalmente anunciado junto com toda a descrição de uma corrida GDKP: há pelo menos dois blue posts onde Blizzard disse que iria considerar a fugir com todo o dinheiro que um "Scam", assumindo que as regras foram claramente escritas no jogo (não só Vent).

Clique no texto para ir a fonte:
Aredek: Os Game Masters freqüentemente não interferem em disputas de loots, no entanto, podemos prestar assistência, se um jogador tenta descaradamente enganar outros se aproveitando via "scam", prometendo um método de loot que não é seguido. [...] Se o método de loot não for mantido, deve-se abrir uma petição no jogo para que o nosso pessoal de Game Master tenha como rever a questão e tomar as medidas adequadas, de acordo com nossas políticas.

Lombalanos: Em um incidente onde um Looter Master não consegue manter esse acordo de "dinheiro por loot" e desaparece com o dinheiro que pertence aos jogadores, nós iriamos investigar tal incidente como um "scam".

Algumas Considerações
      Agora, isso não significa que a Blizzard tolera este tipo de sistema de recompensa. Na verdade, eles parecem preferir que raidemos com os amigos. Além disso, com a enorme quantidade de outras formas de spam, griefing, hacking, etc, que eles têm de lidar, se você for roubado por um líder GDKP, você pode ter um tempo difícil até conseguir a atenção da Blizzard sobre a situação, muito mais difícil para receber seu dinheiro de volta.

     A solução mais prática é rodar com grupos dirigidos por pessoas que têm algo a perder, pessoas que estão em uma guild séria que se preocupa com sua imagem. Além disso, não considera a colocação de muita luta se um líder respeitável anuncia no início da raid que planeja remover algumas peças BoE ou saronites do loot para si (uma espécie de propina comissão). Essa compensação torna muito menos provável a roubar descaradamente. É da natureza humana, uma troca equivalente.

     Assim, uma combinação de fatores manterá o participante do GDKP praticamente seguro: o efeito de dissuasão da ameaça de ação pelos GM, o custo de mudança de servidores e, possivelmente, custo de troca de nomes de personagens para poder interagir com outros raiders end-game de novo, e de quaisquer comissão para organizar a raid, normalmente, faz o roubo de loot ter um nível mínimo de risco.

     Muitas pessoas executam GDKP grupos à mão com uma planilha compartilhada ou apenas anotando a proposta vencedora dos montantes em papel, entretanto, confira esse addon se você quiser algo mais automatizado. Certifique-se de testá-lo em algum lugar que você não pode ser acusado de "spam de comércio", embora, como tem havido relatos de repreensão desse addon e spam em um loop.

     Além disso, não importa quanto dinheiro as pessoas tem, se ficarem wipando a raid, pode custar a todos um repair exorbitante. Aplicar as normas mínimas de habilidade raid e considerar ter uma pena se alguém repete um erro muito frequentemente, ou parece incapaz de aprender é sempre uma boa idéia.

Não usam GDKP no seu realm? Sem problemas.
     Este sistema pode ser impressionante para jogadores que não têm tempo de farmar (ou até mesmo farmar na AH), uma vez que vai ser pago para raidar. Também é ótimo para pessoas que têm dinheiro para gastar em upgrades, mas não a gear para entrar no conteúdo que eles querem ver. Esse é ainda um conceito relativamente novo, apesar de tudo. Como você pode dar partida em um sistema destes?

Educar. Se você realmente quer começar uma corrida GDKP, você tem que educar as pessoas sobre como ele funciona. Esteja preparado para responder a uma série de questões, e obter a ajuda de indivíduos com a mesma mentalidade. Anuncie um tempo antes da primeira corrida em fóruns de seu reino.

Avalie seu Público-alvo. Você vai precisar de um monte de jogadores qualificados dispostos a raidar pelo o dinheiro. Você também precisa de gente com dinheiro é claro. O equilíbrio entre os dois vai determinar o quão longe sua corrida consegue a chegar a cada semana. Convenientemente, a Blizzard adiciona um nerf buff de 5% DPS/cura/life/absorve para a mistura a cada mês, o que lhe permite ter jogadores mais fracos (e, espera-se que mais ricos), aumentando o gold de cada raider no final. Considere a falar com alguns dos jogadores no em guildas fortes. Eles podem ter alts querem gear ou estar disposto a entrar quando ficarem fortes. De qualquer maneira, eles saberão as lutas e, geralmente, ser mais hábil do que o jogador "me rushe que eu pago". Se você pode obter um jogador capaz de desbloquear os modos ICC heroic, você ainda será capaz de obter alguns loots fáceis (como o do gunship), o que provavelmente é mais fácil do que Saurfang normal e gera um loot e por consequência um montante de gold muito maior do que loot do modo normal.

Escolha o Horário certo. Agende para executar a raid em um horário que não impessa que jogadores de grandes guildas venham devido a conflitos de horários.

Itens fortes para players fortes? Ou itens fortes por muito gold?
     GDKP como conceito provoca muita discussão. Parece simples para mim, no entanto, há um monte de oposição em determinados campos, culturas e alguns reinos e jogadores médios, não são imediatamente entusiasmado. Aqui estão alguns dos contra-argumentos comuns que ouço sobre o sistema GDKP:

"End-game PvE gear é para jogadores habilidosos apenas, e gold não se iguala. Pessoas não deveriam poder entrar em ICC25 não fazer quase nada e comprar o melhor item para aquele slot por 30k de gold."
Minha resposta a isso é que ninguém está forçando ninguém a nada. Compradores hipotéticos estão gastando 30.000 g em itens que não usarão no Cataclysm e ficando apenas com gear que será inútil no próximo par de meses. Além disso, embora a habilidade de obter o ouro não esteja relacionada com a raid, o inverso também é verdadeiro. Isso é mais de 1.000 g para cada raider único lá (o que representa um par de horas a menos de diárias e farms) mindaaaaa XD.

"Não é justo que, ao invés da gear ir para pessoas que raidam melhor ou mais vezes, ela ir para pessoas que são completamente sem habilidades mas bons em farmar gold."
A única diferença entre um sistema padrão loot DKP e do sistema GDKP é que quando você perde no lance com alguém, em vez de consolar-se dizendo: "Ah, bem, eles tiveram que trabalhar mais duro para ele, e eu estou muito mais perto para a próxima na linha", você pode dizer:" Ah, bem, eles tinham que trabalhar duro para que o ouro, e agora que eu tenho tomado deles, eu posso comprar a próxima ou outra coisa, de brinde lucrei." Em vez de trabalhar imaginário pontos base que desaparecem quando sua raid para, você recebe o dinheiro duro que você pode usar para varias coisas ( entre elas AH ou loot GDKP) ou gastar em coisas de vaidade.

Encontre o equilíbrio
     Para que um grupo GDKP tenha sucesso, ele precisa ter alguns jogadores que são tão fortes que podem levar os menos orientados e experientes jogadores. Eu já ouvi histórias de horror de grupos que tinham uma performance média baixa que não progrediram muito, e nenhum dos jogadores ruins tinham dinheiro suficiente para oferta muito sobre as coisas. Os poucos jogadores bons que estavam basicamente fazendo todo o trabalho teriam ganhado mais fazendo dailies e farms.

     Equilíbrio é tudo! Se o grupo tem alguns jogadores muito fracos, a possibilidade de levantar o lance mínimo, certifique-se que trazer dinheiro suficiente para fazer a corrida valer a pena para todos e ter certeza de que você construirá uma boa fama para poder continuar as runs posteriormente.

Então GDKP vale ou não? Deixe seu comentário!

GDKP eu to nessa!
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segunda-feira, 14 de junho de 2010

Novas imagens de Zonas no Cataclysm

Segue um vídeo mostrando novas imagens de algumas mudanças que ocorrerão no cataclysm, incluindo 2 grandes cidades!


Para quem não viu ainda o trailer que já mostra muitas imagens segue aqui:


Bem interessante não?
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